未経験からどう一歩目を作るか 現役ディレクターが“最初の壁”に答える特集

文章力に自信がなくてもUI文言は書ける 未経験から始める言葉の観察術

UI文言の仕事をしていると、「私は文章が得意じゃないから向いていないと思います」と新人から相談されることがあります。
けれど、UI文言を書くうえで“文章力”は必須条件ではありません。

求められるのは、長い文章を美しく書く力ではなく、
画面の印象を読み取り、プロダクトの“波長”に合う言葉を選ぶ力です。

UI文言は、感性だけで仕上げる領域ではありません。
むしろ、観測と比較の積み重ねによって、誰でも再現性を持って上達できる分野です。

未経験の段階でも始められる「言葉の観察術」。
文章力に自信がなくてもUI文言を書けるようになる、実践的な入口をまとめました。

文章力より“観察力”がUI文言を支える

UI文言は、物語を書くような文章力よりも、状況を観測して整合を判断する力が中心になります。

文章が得意でなくても構いません。
むしろ、文章表現にこだわりすぎない人ほど、UI文言の“機能性”を素直に捉えられることがあります。

■ UI文言は「書く」仕事ではなく「整える」仕事

UI文言と聞くと、創作に近い印象を持つ方が多いのですが、実際はそれとは少し違います。
UI文言の役割は、プロダクトの動きをユーザーに正確に伝え、行動の誤解を減らすこと。

つまり、文章表現の巧みさよりも

  • 他の画面と語彙が整合しているか
  • 行動の“印象”がブレていないか
  • ユーザーが迷わない導線になっているか

こうした観測の方が圧倒的に重要になります。

UI文言は言葉単体で成立するものではなく、
UIの波長に合わせて選択し、配置し、整える作業です。

■ “文章が苦手”はハンデではない

文章力に自信がない場合、実はUI文言と相性が良いことがあります。

理由はシンプルで、「盛り込まない習慣」が身についているからです。
UI文言で最も避けたいのは、情報を詰め込みすぎて導線を重たくしてしまうこと。

文章に苦手意識を持つ人ほど、必要以上に言葉を重ねず、UIに馴染む端的な表現を選びやすいのです。

■ 未経験から始める“言葉の観測術”

文章に自信がなくても、観測と比較さえできればUI文言は書けます。
新人向けの最初の一歩はたった三つ。

  1. 好きなアプリを3つ選ぶ
  2. 特定の機能(例:ログイン、検索、保存)に絞って画面を集める
  3. 表現の違いと共通点をメモする

これだけで、文言の“印象”にどんな傾向があるのか見えてきます。

UI文言は、センスよりも「観測で積み重なった判断」の方が頼りになります。
文章の上手さではなく、状況に整合した選択を積む力が価値を生むのです。

文章が苦手でも“それらしく”書ける文言設計のコツ

文章が得意でなくても、UI文言らしい質感に近づける方法があります。
ここでは、未経験でもすぐに使える文言設計のポイントを紹介します。

■ ① 文言を「機能の一部」として扱う

UI文言は“装飾”ではなく“機能”です。

  • ユーザーの行動を指定する
  • 状況を補足する
  • 不安を減らす
  • リズムを整える

これらの目的を意識すると、文言の迷いは一気に減ります。

例えば「登録」と「保存」の違いは、文章力ではなく“機能の印象”で判断できます。
登録は「新しく作る」、保存は「今あるものを確定する」。
画面がどちらを求めているのかを観測すれば答えは自然に見えます。

■ ② 「不要な言葉」を先に削る

文章が苦手だと、逆に“削る力”が身につきやすい特徴があります。

  • 重複した言い回し
  • 情報の分量が多すぎる説明
  • 目的と関係のない補足

これらを整理していくだけで、文言の質感は驚くほどクリアになります。

特に新人の場合、
長く書くより「削って整える」方がUI文言の上達が早いです。

■ ③ 既存画面の“波長”に合わせる

UI文言は、単独で魅力的である必要はありません。
プロダクト全体と響き合うことの方が大事です。

  • 他の画面はどんな語彙を使っているか
  • どれくらいの情報量で書かれているか
  • トーンはやわらかいか、ビジネスライクか

こうした観測結果に合わせて書くだけで、文章力がなくても“馴染む文言”になります。

■ ④ 「案を3つ出す」クセをつける

文章に苦手意識があると、最初から正しい答えを出そうとして手が止まりがちです。
でも、UI文言は比較で整えていくもの。
最初の案は“材料”でしかありません。

  • そのままの案
  • 少し丁寧な案
  • 行動を強めた案

この3つを並べるだけで、どれが画面の印象に合っているか判断できるようになります。

UI文言は、文章の巧拙を競う仕事ではなく、選択肢を比較して整合を選ぶ仕事です。

主任のレビューで気づいた「文章じゃなくて、観察の仕事」だった話

新人の頃の私は、UI文言への苦手意識が大きかったタイプでした。
文章を書くのは嫌いではありませんでしたが、プロダクトの画面に置いた瞬間、途端に自信がなくなる。
“これで合っているのかどうか”を測る物差しが手元になかったからです。

ある日、エラーメッセージの文言を考えるタスクがありました。
私は丁寧な文章を作ろうと必死で、長い説明を入れたり、補足を足したり、言い換えを何度も試したりしていました。

しかし、レビューで返ってきた言葉は意外なものでした。
「文章は上手だけど、プロダクトの印象と合っていないね」

そのとき指摘されたのは、文章そのものではなく“UIの観測不足”。
他のエラー文言は9〜12文字程度で統一されていたのに、私の案だけが19文字を超えていたのです。
画面全体の質感から浮いてしまい、プロダクトの波長と噛み合っていませんでした。

その日の帰り道、私はアプリを3つ開き、エラー文言のスクショを集めました。
似たような機能でも、アプリごとに文言の長さや語彙の質感が違うことに気づきました。
それ以来、UI文言は“文章の仕事ではなく、観測の仕事”なのだと理解できるようになりました。

文章が上手くても、プロダクトの印象に合わなければ機能しない。
逆に、文章が上手くなくても、整合が取れていれば十分に価値があります。

新人の頃の私に今伝えるなら、こう言います。
言葉そのものより、画面の印象を観測しなさい。
文章力ではなく、観察力がUI文言を支えます。

前の記事 “向いてる気がしない”から始まっても大丈夫 未経験者の不安とのつきあい方
次の記事 「デザイナーとうまく噛み合わない」 3年目が直面する“コミュニケーションの壁”をどう越える?

投稿者

小川 紗英
小川 紗英
UIデザイナーからUXライターへ転身。SaaS開発チームでの経験を活かし、「デザインと言葉の橋渡し役」として活動中。UI文言やオンボーディング設計、エンプティステートなど、プロダクト体験を支える言葉づくりを得意とする。