SNSの原稿を見ているとき、僕の頭の中には小さな警報機があります。赤く光るわけでも、音が鳴るわけでもないんですが、「ん?」と引っかかる感覚が走ります。 悪気はない一文です。むしろ良かれと思って入れた言葉です。でも、なぜか […]
Webディレクター、日本語で迷子になりがち
Webディレクター、日本語で迷子になりがち
SNSの原稿を見ているとき、僕の頭の中には小さな警報機があります。赤く光るわけでも、音が鳴るわけでもないんですが、「ん?」と引っかかる感覚が走ります。 悪気はない一文です。むしろ良かれと思って入れた言葉です。でも、なぜか […]
Webディレクター、日本語で迷子になりがち
「詳しくはこちら」。 このボタンを見るたびに、僕は少しだけそわそわします。悪くない。間違ってもいない。でも、どこか弱い。 Webディレクター、日本語で迷子になりがちです。特にCTA。専業でUIやUXをやっているわけじゃな […]
次の世代のために、私たちは何を残せるか
SNSの現場にいると、よく聞く言葉がある。「バズったら勝ち」まるでそれが発信活動の“正解”であるかのように語られることも多い。 でも、俺はずっと違和感があった。バズは確かに気持ちいい。数字が跳ねればテンションも上がるし、 […]
次の世代のために、私たちは何を残せるか
UIは、現場の“属人性”がもっとも表れやすい領域です。担当者Aが作った画面と、翌期の担当者Bが作った画面で、表現・導線・トーンがまったく違う。それでも動くし、リリースはできる。だから問題が見えにくい。 けれども、属人UI […]
SNSを見ていると、「同じことを言っているのに、なぜか反応が違う」ってこと、ありませんか?内容は似ているのに、“テンションが伝わる言葉”は、なぜかスクロールを止める。 この「テンションが伝わる/伝わらない」の差には、明確 […]
ユーザーが迷うとき、原因は「情報が足りない」か「情報が多すぎる」かのどちらかです。どちらにしても、迷いが生まれるのは情報と文言のバランスが崩れているときです。 UIを設計するとき、文言を“後から調整するもの”として扱うこ […]
SNSに投稿したとき、思ったより反応が薄くて「なんで?」と感じたこと、ありませんか?同じ内容でも、ちょっとした言葉のテンションでリアクション数が何倍も変わる。この“温度差”を偶然ではなく設計するのが、SNSコピーの醍醐味 […]
SNSって、「一度投稿したら終わり」って思われがちですよね。でも僕は、むしろ「投稿してからが本番」だと思ってます。 だって、投稿って“テスト”みたいなものだから。リーチ数やインプレッションって、結果じゃなくて“中間報告” […]
「このボタン、ちょっと詰まって見えませんか?」打ち合わせでそんな話が出るとき、たいてい“文字”の話ではなく、“空気”の話をしています。 画面の余白、行間、文言の長さ…それらは見た目だけでなく、体験のリズムをつくる要素です […]
UIの改善ミーティングでよく出る言葉のひとつに「もっとクリックされるようにしたい」があります。しかし、クリック率(CTR)を上げることだけが目的になってしまうと、本来のユーザー体験の「流れ」や「意図」を見失うことがありま […]