3年以内に必ず必要になる“基礎スキル” 現場で生き残る新人の実務チェックリスト

UIを見る前に“構造”をつかむ 若手が最初に覚えたいデザインの観察術

新人として現場に入ると、最初にぶつかるのが「UIってどう見ればいいの?」という戸惑いです。
ボタンの形、色、余白、文字サイズ…。
見えるものが多すぎて、どこから見ればいいのか分からない。
画面レビューの場では先輩が軽やかにコメントしていくのに、自分は何も言えず、ただ視線を泳がせてしまう。僕も同じでした。

でも、今ならはっきり言えます。
UIを見る前に“構造”をつかむことさえできれば、デザインレビューの苦手意識は一気に和らぎます。
構造とは、画面に流れる“目に見えない下地”です。
この下地さえ読めれば、見た目の違和感は自然と整理できるようになります。

第18回では、Webディレクターとして1〜3年目で必ず必要になる
「構造の観察力」をテーマに、若手が最初に覚えるべき観察術をまとめます。
明日から実践できる小さな習慣ばかりです。

UIを見る前に“構造”をつかむための観察術

1. 最初の5分は「表面」を見ない

画面を開いたとき、多くの新人は“見た目”から入ってしまいます。
色、アイコン、余白、フォント…。
しかし最初の5分間は、それらをあえて意識の外に置くのがポイントです。

代わりに見るのは 流れ・目的・判断点 の3つだけ。

  1. 流れ:ユーザーはどこへ進む想定なのか
  2. 目的:この画面は何を達成するために存在するのか
  3. 判断点:ユーザーが迷いそうな場所はどこか

これはUIの知識がなくても読み取れます。
むしろ知識が少ない段階こそ、この「構造の芯」を先に捉えておくほうが、後からの学習がずっと速くなります。

構造を先に見れば、後から目に入るUIの違和感も“理由づけ”ができます。

  • ボタンが小さく見えるのは導線のゴール位置が遠いから
  • 情報が多いように感じるのは提示順の構造が乱れているから

こうした“根本の理由”にたどり着けるようになるのです。

2. 「導線・情報・操作」の3層で観察する

構造を観察する際に最も役立つのが、
「導線」「情報」「操作」 の3層で画面を見る方法です。

  • 導線(ユーザーの道)
     どこへ進み、どこで曲がり、どこでゴールが示されるのか。
  • 情報(道に置かれたサイン)
     その時点で必要な情報だけが見えているか。
  • 操作(ユーザーが行う動き)
     操作の難易度が自然か、不必要に複雑ではないか。

この3層で見れば、UIの「違和感」が一気に言葉になります。

たとえば、
「なんか迷うな…」は、導線の構造が弱い可能性。
「テキストが多いな…」は、情報の提示順に課題があるかもしれない。
「押しづらいな…」は、操作の負荷が高いサイン。

デザインの専門知識がなくても、この層さえ理解していれば、レビューでの発言は“表面の感想”ではなく“構造的なコメント”に変わります。

3. UIは“表面”ではなく“地図”として観察する

UIを“美術作品”のように見ると、どうしても表面の美しさに意識が行きがちです。
でも、ディレクターが見るUIは“地図”です。

  • ユーザーがどこから来て
  • どこで迷い
  • どこで安心し
  • ゴールへ向かうのか

この“地図の道筋”を読むことが、UIレビューの本質です。

僕がおすすめしている観察法のひとつが
「ミニ地図ノート」をつくること。

画面を「地図」に見立てて描くだけで、構造が理解しやすくなります。

  • 入口(ユーザーが最初に見る要素)
  • 分岐点(次の選択肢)
  • ゴール(画面の目的)

この3つだけを図にする。
これだけでレビュー力は劇的に変わります。

4. “余白”を見るのは一番最後

新人が陥りやすいのが、
余白・揃え・位置のズレを最初に触ってしまうこと。

確かにUIの表層として気になりやすい部分ですが、
構造が固まっていない段階でここを直し始めると、ほぼ100%やり直しになります。

余白は、構造と文言が固まった後に初めて意味を持つもの。
レビューでも、段取りは次の順番です。

  1. 導線の意図
  2. 情報の提示順
  3. 操作の自然さ
  4. 最後に余白と見た目

余白は、画面の“空気の流れ”を成り立たせる大事な要素ですが、
それは 構造ができて初めて成立する仕上げ だと覚えておくと失敗しません。

5. 若手に一番効くのは「観察ノート」

構造を読む力を育てるのに、最も即効性があるのが
「観察ノート」 です。

内容はシンプルでいい。

  • 何の画面に触れたか
  • どこで迷ったか
  • どこで安心したか
  • 一番の“構造的理由”は何か

この4つだけ。

最初はうまく書けなくても構いません。
数週間続けると、画面を触ったときの“考え方の癖”が変わります。

構造の読み方は、本を読むよりも
自分の体験を記録したほうが圧倒的に身に付きます。

僕が初めて「構造」を読めた日のこと

新人だった頃、僕はUIレビューが本当に苦手でした。
画面を見ると、どうしても色や余白に意識を奪われてしまい、
自分のコメントは「なんとなく気になる」という感覚的なものばかり。
レビューの場では先輩が次々と構造的な指摘をしていくのに、僕はただ黙ってメモを取るしかありませんでした。

ある日、ベテランのデザイナーと一緒にプロトタイプを確認する機会がありました。
その時、先輩が画面を開いた瞬間、こう言いました。

「この画面、入口とゴールが遠いね。」

僕はその言葉の意味がすぐには理解できませんでした。
入口? ゴール?
その画面は一見きれいで、余白も整っているように見えたのに、
先輩は一瞬で“構造の弱さ”を掴んでいたのです。

先輩に理由を聞くと、
「最初の視線の置き場と、ユーザーが進みたい場所がまったく結びついていないから」
と説明してくれました。

その瞬間、僕は初めて画面を“地図”として見ました。

  • 入口はどこか
  • 分岐はどこか
  • ゴールはどこか
  • その距離は自然か
  • 判断点は少ないか

この5つが一気に頭に入ってきたのです。

その日から、僕は必ず
「入口→分岐→ゴール」の簡易地図を描く
という観察習慣を始めました。

数週間続けるうちに、レビューの場で
「この入口とゴールの距離が少し遠い気がします」
「分岐が多いので、目的がぼやけるかもしれません」
というコメントを自然に言えるようになりました。

先輩は笑いながら
「海斗、構造が見えるようになったね」
と声を掛けてくれました。

あの瞬間、
“自分は作業をこなす側ではなく、体験をつくる側に足を踏み入れた”
と感じました。

デザインが分からない新人は多い。
でも、構造を見る力は、知識よりも“観察”が育ててくれます。
そしてその観察は、今日から始められます。

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投稿者

中村 海斗
中村 海斗
デザイナーからUXライターへ転身。構成と表現のバランス感覚に優れ、デザインの意図を“言葉”として翻訳することを得意とする。デザインとライティングの橋渡し役として、UIテキストや構成設計、トーン&マナーの整備を支援している。